Herní průmysl se po mimořádném růstu během pandemie vrací k pomalejšímu tempu. Celosvětové tržby podle analytické společnosti Newzoo v roce 2025 dosáhly 201,6 miliardy dolarů, meziročně o 9,1 procenta více. Rekordní výsledek ale zakrývá rozdíly mezi jednotlivými částmi trhu. Růst táhly zejména počítačové a mobilní hry, zatímco výrobci konzolí a velká studia se potýkají s nákladnými vývoji, odklady titulů a nejistotou kolem toho, kolik hráčů si koupí novou hru při jejím uvedení. ([newzoo.com](https://newzoo.com/articles/global-games-market-2025?utm_source=openai))
Po pandemickém boomu firmy zároveň upravují velikost týmů. V letech 2020 až 2022 těžily z vysoké poptávky po domácí zábavě, nabíraly zaměstnance a investovaly do projektů s rozpočty v řádu desítek až stovek milionů dolarů. Po návratu lidí do běžného režimu se však hráčský čas i výdaje rozložily mezi více služeb a titulů. Vývoj takzvaných AAA her, tedy největších a nejdražších produkcí, se prodlužuje, zatímco případný neúspěch znamená pro firmu výrazný zásah do hospodaření.
Proč firmy mizí z burzy
Veřejně obchodované společnosti musí každé čtvrtletí zveřejňovat výsledky a reagovat na očekávání akcionářů. U herních firem je to komplikované tím, že příjmy často závisejí na několika málo novinkách. Dlouhé období bez velkého uvedení může zhoršit hospodářské výsledky i cenu akcií, přestože se na dalším projektu pracuje roky. Soukromí vlastníci tak získávají více času na restrukturalizaci, propouštění nebo změnu strategie bez bezprostředního tlaku veřejného trhu.
Trend podpořila také konsolidace odvětví. Podle S&P Global Market Intelligence klesl počet transakcí a investičních kol private equity v herním průmyslu v roce 2025 meziročně o 45 procent na 208 případů. Celková hodnota investic ale dosáhla 55,92 miliardy dolarů, především kvůli akvizici Electronic Arts za 55,19 miliardy dolarů konsorciem investorů vedeným Silver Lake, společností Affinity Partners a saúdskoarabským fondem Public Investment Fund. Private equity označuje investice fondů do firem s cílem jejich pozdějšího rozvoje, restrukturalizace nebo prodeje. ([spglobal.com](https://www.spglobal.com/market-intelligence/en/news-insights/articles/2026/3/private-equity-investment-in-video-games-falls-as-investors-shift-focus-99722617?utm_source=openai))
Pro veřejně obchodované herní společnosti je důležité, že investoři stále více rozlišují mezi stabilními značkami a firmami závislými na jediném projektu. Trh proto odměňuje opakované příjmy z mobilních her, předplatného a takzvaných live-service titulů, které dostávají nový obsah i po vydání. Zároveň ale platí, že podobný model vyžaduje dlouhodobě vysoký počet aktivních hráčů a jeho neúspěch může vést k rychlému uzavření projektu.
Výrazný impulz může přijít v listopadu. Rockstar Games, vydavatelská značka společnosti Take-Two Interactive, podle oficiálních údajů plánuje vydat Grand Theft Auto VI 19. listopadu 2026 pro PlayStation 5 a Xbox Series X|S. Newzoo ve své prognóze pro rok 2026 počítá s růstem příjmů z konzolových her na 46,9 miliardy dolarů a upozorňuje, že očekávání tohoto výsledku významně souvisejí právě s uvedením GTA VI. Pokud by se vydání znovu posunulo, konzolový segment by podle analytiků mohl meziročně zaostat. ([rockstargames.com](https://www.rockstargames.com/VI?utm_source=openai))
Grand Theft Auto VI proto nebude jen další velkou novinkou v prodejních žebříčcích. Výsledek ovlivní hospodaření vydavatele Take-Two, prodeje konzolí i ochotu investorů financovat další nákladné projekty. Úspěch může potvrdit, že velké značky stále dokážou přitáhnout hráče k jednorázovému nákupu i dlouhodobému hraní. Sám o sobě ale nevyřeší vyšší výrobní náklady, přebytek nabídky ani tlak na veřejně obchodované firmy, které musí přesvědčovat akcionáře také v letech mezi dvěma velkými hrami.
Zdroj: Hospodářské noviny
Tento článek byl vytvořen s pomocí umělé inteligence a redakčně zkontrolován.