Čínský vliv ve světovém herním průmyslu sílí

Čínský vliv ve světovém herním průmyslu sílí

Čínský vliv ve světovém herním průmyslu rychle roste. Země má více než 700 milionů hráčů a představuje největší herní trh na světě. Čínské firmy už nejsou pouze dodavateli mobilních her pro domácí publikum, ale stále častěji vyvíjejí globální tituly, otevírají studia v zahraničí a investují do známých západních společností.

Podle Deutsche Welle dosáhly čínské firmy v roce 2025 v zahraničí příjmů kolem 20,5 miliardy dolarů z vlastních her. Mezi hlavní cílové trhy patřily Spojené státy, Japonsko a Jižní Korea. Výraznou část příjmů tvoří mobilní hry, důležitější roli ale získávají také počítačové a konzolové tituly.

Úspěch čínských vývojářů pomohly zviditelnit hry jako Black Myth: Wukong od studia Game Science nebo Wuchang: Fallen Feathers. Zatímco první z nich se stal mezinárodně známým akčním titulem inspirovaným čínskou mytologií, druhý ukazuje, jak mohou domácí pravidla zasahovat do obsahu her. V některých případech musí vývojáři upravovat postavy, příběhy nebo herní mechanismy, aby odpovídaly požadavkům čínských úřadů.

Regulace ovlivňuje firmy i hráče

Čínský trh je zároveň jedním z nejpřísněji regulovaných. Hry určené pro domácí trh potřebují schválení státního úřadu a musí splňovat pravidla týkající se obsahu, zobrazování historie i ochrany nezletilých. Peking v posledních letech omezil také dobu, kterou mohou děti a dospívající trávit hraním online her. Nezletilí smějí podle platných pravidel hrát jen omezenou dobu, především o vybraných dnech a ve stanovených hodinách.

Regulační zásahy se dotýkají také obchodního modelu. Úřady sledují například odměny ve hrách, nákupy virtuálních předmětů nebo mechanismy, které mohou podporovat nadměrné utrácení. Návrh přísnějších pravidel zveřejněný v prosinci 2023 tehdy vedl k prudkému poklesu hodnoty akcií společností Tencent a NetEase. Čínské vedení následně vyslalo signály, že chce podporovat kvalitní produkci a technologický rozvoj, nikoli odvětví úplně utlumit.

Domácí trh podle údajů čínského herního průmyslu v roce 2025 poprvé překročil hranici 350 miliard jüanů, tedy zhruba 48 miliard dolarů. Růst podporují nové úspěšné tituly, rozšíření hraní na více platformách i státní podpora vývoje. Místní samosprávy nabízejí některým studiím finanční pobídky a snaží se přilákat zahraniční investice i mezinárodní esportové soutěže.

Čínský model tak spojuje rozsáhlý domácí trh, silné technologické společnosti a státní dohled. Pro hráče v zahraničí to znamená větší nabídku her od čínských studií, ale také možné změny obsahu, způsobu monetizace a podmínek, za nichž se hry dostávají na světový trh. Vliv Číny proto nespočívá jen v počtu hráčů nebo objemu příjmů, ale stále více také v tom, jak se globální herní průmysl vyvíjí.

Zdroj: Deutsche Welle

Tento článek byl vytvořen s pomocí umělé inteligence a redakčně zkontrolován.

Sdílejte článek