Fotbaloví fanoušci si letos po skončení mistrovství světa nemuseli na další sportovní zážitky dlouho čekat. Zájem o jednoduché mobilní hry využívající nostalgii, náhodu a možnost vytvořit si vlastní příběh podpořili amatérští tvůrci, kteří při vývoji využili nástroje umělé inteligence. O trendu informovala Deutsche Welle.
Jedním z příkladů je hra „38-0-0“, kterou vytvořil Deniz Sancar, hobby programátor pracující v reklamě. Podle serveru mobilegamer.biz neměl předchozí zkušenosti s programováním a aplikaci sestavil během jediné noci s pomocí nástroje Claude Code, jenž uživatelům pomáhá mimo jiné při psaní kódu. V červnu se hra dostala na první místo žebříčku her britského obchodu App Store.
Název i princip hry odkazují na virální basketbalový titul „82-0“. V něm si hráči sestavují ideální tým z basketbalistů různých období a týmů, přičemž výběr ovlivňuje náhodné kolo. Podobný způsob hry přenesl Sancar do fotbalového prostředí, které podle Deutsche Welle těží z přetrvávající pozornosti po světovém šampionátu.
Miliony kariér v mobilní hře
Dalším úspěšným projektem je „Destiny Eleven“. Maxence Pigne, fanoušek Paris Saint-Germain a projektový manažer se zaměřením na informatiku, se inspiroval hrou zveřejněnou na platformě TikTok. Po mistrovství světa v roce 2026 vydal vlastní verzi, která hráčům umožňuje procházet kariérou profesionálního fotbalisty a nabízí více možností a rozhodnutí.
Podle francouzského týdeníku Le Point Pigne původně plánoval vydání později, ale rozhodl se hru zveřejnit dříve. Do konce července ji podle jeho vyjádření hrálo více než milion lidí a vzniklo v ní 14 milionů virtuálních kariér. Hra se následně začala objevovat v dalších jazykových verzích. Za jejího fanouška je podle Deutsche Welle považován také útočník Bayeru Leverkusen Martin Terrier.
Mobilní hry představují významnou část herního trhu. Analytická společnost Sensor Tower odhaduje, že se v roce 2025 stáhlo přibližně 50 miliard mobilních her a nákupy přímo v aplikacích vynesly 82 miliard dolarů. V Německu činily příjmy herního průmyslu podle sdružení Game v témže roce asi 3,12 miliardy dolarů a hry hrálo 28,1 milionu lidí. Kyle Kuscu z Německé asociace mobilního hraní uvedl, že mobilní hry už v zemi nejsou okrajovou oblastí a jsou důležité také pro esport.
Podle Kusca mistrovství světa současný zájem pouze zesílilo. Úspěch těchto her připisuje také jejich jednoduchosti: hráči mohou rychle sestavit tým nebo budovat kariéru bez složitého ovládání a dlouhého učení. Umělá inteligence přitom podle něj zlevňuje a urychluje vývoj, zejména při programování, tvorbě prototypů, vyhledávání informací a opakujících se úkolech.
Rychlé vytvoření hry však samo o sobě nezaručuje dlouhodobý úspěch. V mobilním odvětví rozhoduje schopnost udržet pozornost uživatelů, přimět je k opakovanému hraní a nabídnout fungující systém aktualizací a plateb v aplikaci. Větší dostupnost vývojářských nástrojů navíc znamená, že na trh přichází více titulů a roste konkurence. Kuscu proto upozorňuje, že virální start ještě neznamená životaschopný obchodní model.
Zdroj: Deutsche Welle
Tento článek byl vytvořen s pomocí umělé inteligence a redakčně zkontrolován.